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Kinderspiel des Jahres 2008! Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden.

Produktbeschreibung

Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring.

Kinderspiel des Jahres 2008!

Zusatzinformation

Gewicht 1.1
Lieferzeit 2-3 Tage
Ausstattung 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring
Alter von: 6
Alter bis: 99
Anzahl der Spieler von: 2
Anzahl der Spieler bis: 4
Spieldauer in Min von: 30
Spieldauer in Min bis: 45
Verlag: Ravensburger
Autor: Reiner Knizia

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